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暗改开箱微交易 游戏厂商是掉钱眼里了吗
时间:2020-10-17 来源:博发彩票 浏览量 57452 次

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搏发首页娱乐-这篇文章是由视频总线独家创建的,并要求在发布前联系作者。17年底,EA因为自己的《星球大战:前线2》微交易系统得罪玩家,大量玩家抵制EA的《星战》。这一事件甚至激怒了迪士尼,无数玩家争相将EA的《星战》版权还给迪士尼,于是EA股价下跌。作为游戏圈的癌症制造商,数十亿已经消失了。

EA依旧以专注赚钱的形象示人,不顾玩家意见。无数优秀的工作室和经典游戏,死前都被EA拯救过。

虽然玩家还在批判EA的风格,但EA照顾好自己还是赚到了自己的钱。直到这个时候,《星战》的口碑崩溃带来的一系列影响,才让EA真正感受到了危机感。同时,游戏微交易带来了它。

只是关于游戏厂商收费模式的争论由来已久。从之前的DLC圈钱到现在的微交易,似乎厂商的钱更少了。游戏出来后会被撕成碎片,然后批量卖给玩家。

DLC的强制原理几乎不显示了。不卖DLC,就不能体验原游戏。

现在很明显,DLC前两年已经是圈钱的方法了。现在单机游戏在微交易上逐渐向手游方向发展。我也不给你DLC。

我只是把你应该有的东西锁起来,让你通过游戏关卡,看起来开心一点,让你在游戏里有更多的进球。但陷阱早就为你设好了。

比如你要关卡一个角色,必须靠肝脏活20个小时。在这个游戏中,有20个角色必须通过你的等级。

也就是说,要想体验游戏的全部内容,至少要有400个小时的游戏时间。甚至钛合金的肝脏也能玩游戏。动,知道肝不动。没关系,厂家给了你另外一种检查这些字符的方法:充钱,在一定时间内兑换一定金额的钱。

这一套之后,你卖给游戏角色的钱可能比你卖给游戏本身的钱还多。 这种微交易方式比卖DLC更容易被拒绝,但是这种方式已经在无数的网游和手游中尝试和测试过。但是在单机圈实施这种方法需要谨慎。

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而对于反复大量使用和销售一款游戏的单机玩家来说,游戏的诚意和质量是最容易受到攻击和关注的。但是这次EA明显太过分了,必要的关卡时间太严格了。

经过差评,地下支付渠道重新开通,论坛负面评论被移除。每一个动作似乎都在挑战玩家的底线和冷静。所以这次EA的《星战2》暴跌。更令人担忧的是,虽然这种圈钱的方式被玩家彻底抵制,但现在越来越多的厂商在使用这种策略。

游戏做得越华丽,这种情况就越少发生。这些厂商知不知道要钱傻?以后不会有更多的厂商踏上这样的道路吗?然而,上述担忧并非没有道理。有必要告诉我们,做一个游戏并不比以前好。

想想之前做一个游戏需要的资源。现在很多知名制作人都是靠一个车库和几个朋友来做当年的经典。但是随着技术的发展,现在被称为3A大作的游戏早就变成了必须用相当的团队和资源才能完成的大作,成本增加的情况还在加剧。老老实实买游戏本体赚取利润已经变得更不可能了,但有谁能像CD Project Red一样,以诚意和质量获得几千万的销量,更好的游戏厂商是资本家的产业,赚钱是人的想法。

所以游戏厂商这样花钱是不道德的。不能说是厂商在把不断减少的游戏开发成本分配给玩家,而是成本在减少。

厂商同意了就要注意多挣钱。向玩家收钱的方式是否能被拒绝是另一个问题。不能说厂商用各种方法收钱是一定的结果。也许微交易在今天没有被人拒绝,但是厂商总会想办法从玩家身上赚钱。

FIFA的梦之队模式,花钱买队,很EA。至于EA 《星战2》销量暴跌,不能说EA死了,触动了玩家脆弱脆弱的神经。玩家以全价购买了你游戏的所有内容,你却没有原始体验。玩家还需要花额外的钱去卖已经卖完的内容,然后再摆出花钱买时间的标题。

这种不道德,无异于欺诈,玩家锤自然就能实现。《星战2》的优惠除了EA针对游戏人物的圈钱手法外,Bungie在《命运2》中对体验和金钱提供的暗变也受到了玩家的批评。

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Bungie通过让玩家每天获得经验和金钱来缩短玩家升级和制作装备的时间,从而性刺激玩家进行内部购买。只有Bungie的做法长期以来比较保守。

他们没有阉割游戏的内容,也没有让装备的获取看起来是在可预见的未来。但是通过灯光刺激消费的做法还是有忽悠玩家的味道。

只是说实话,玩家不在乎花再多的钱买一款好游戏,他们在乎的是花的钱值不值,游戏厂商有没有给我们认可,EA的锁定角色微交易和Bungie的暗变变成游戏数据都和玩家意见不一。我们已经买了你的游戏,但是你没有给我们奖励内容,反而玩家要用奖励内容多付钱,变相影响游戏体验。 如果一款单机游戏需要实现微交易来提高收益,只要不影响游戏本身和游戏本身体验的平衡,就会出现问题。

最简单的例子就是皮肤。微交易和DLC应该只以玩家强制同意玩家选择权的方式存在,而不是以牺牲游戏本身的完整性来强迫玩家卖货,应该是锦上添花。至于玩家愿意如何支付游戏的成本,我觉得各大厂商只要想想就好了。只要玩家讨厌你的游戏,厂商也完全赞同玩家,玩家也愿意为游戏花钱。

最弱的厂商可以公开提高售价,比被骗赚钱更受欢迎。。

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